设定在哈利波特宇宙的放开世界ACTRPG《霍格沃茨之遗》是2023年销量最好的游戏,发行差点一年,销量超过了2400万套。
开发商Avalanche Software与发售商华纳朋友游戏尚未公开任何DLC(一些新功能与PS独占内容将在夏天上线),这意味着《霍格沃茨之遗2》自然在开发中,而且根据最近的招聘广告,本作将采用虚拟5引擎,而不是一代的虚拟4。
那么《霍格沃茨之遗2》将会是啥子样的?据华纳朋友寻觅企业全球流媒体与游戏部门的总裁JB Perrette在摩根斯坦利技术、媒体与电信会议上的发言,外媒猜测《霍格沃茨之遗2》很有也许变成壹个实时服务游戏。Perrette说3A主机市场不够连贯,他们的目标是长久地吸引玩家,而不是仅仅推出一次性的大作。
JB Perrette说:“今日,大家大部分业务都是围绕着游戏中的四大主要IP形式展开,它们本身都是价值数十亿美元的业务:真人快打、权力的游戏、哈利波特(当然还有大家取得巨大成功的《霍格沃茨之遗》),以及DC宇宙。
大家面临的挑战是,大家企业历史上一直专注于3A主机游戏。正如你所知,当像《霍格沃茨之遗》这样的作品大获成功时,这是一项很棒的业务,它能使一年的业绩看起来特别棒。但当没有新作品发布时,或者不幸的是,大家也有一些令人失望的作品,比如本季度发布的《自杀小队》,其表现并不强劲,这只会让大家的业绩波动很大。
大家认为,对于大家来说,游戏是壹个周期较长的多年期业务,机会在于利用这四个系列,并能够制定更加综合的方式,非常是围绕扩展到移动端与跨平台不收费游戏领域,这可以为大家带来更好、更稳定的收入来源。其次,还有实时服务。和其只推出一次性的主机游戏,不如让大家怎么围绕《霍格沃茨之遗》这样的游戏开发一款实时服务游戏,让玩家可以持续地在这个世界中生活、建造与玩耍呢?
大家认为大家拥有强大的游戏系列、一些最棒的工作室,并且大家制定了路线图与SLG投资计划,试图发展这项业务。大家认为未来几年将会有显著的增长。”